360 MODENA PAD - Accessoires de jeu TRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil 360 MODENA PAD TRUSTMASTER au format PDF.
| Type de produit | Manette de jeu |
| Marque | TRUSTMASTER |
| Modèle | 360 MODENA PAD |
| Compatibilité | Xbox (originale) |
| Connectivité | Filaire (port manette) |
| Boutons directionnels | Croix multidirectionnelle |
| Sticks analogiques | 2 mini-sticks analogiques |
| Gâchettes analogiques | 2 gâchettes analogiques |
| Boutons d'action | A, B, X, Y, Noir, Blanc |
| Boutons système | Start, Back, Program |
| Programmation | Oui, avec voyant lumineux |
| Alimentation | Par la console (port manette) |
| Matériau principal | Plastique |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon doux et sec |
| Précautions d'usage | Éviter l'humidité, les chocs et les températures extrêmes |
| Informations légales | © Guillemot Corporation 2002. Marques déposées. |
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MODE D'EMPLOI 360 MODENA PAD TRUSTMASTER
Croix multidirectionnelle 2 Boutons d'action (X, Y, A, B, Noir, Blanc) 2 mini-sticks analogiques Bouton Start Bouton Back Bouton lumineux Program Emplacement pour carte mémoire ou autres périphériques 2 gachettes analogiques
- La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
- La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
- Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient alors numérique.
- Si un bouton analogique est programmé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.
Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.

- Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
- Le bouton ou l'axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
- Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.
Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.
Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

Pour rétablir la configuration par défaut :
Maintenez le bouton lumineux Program enfoncé pendant plus de 3 secondes : le voyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.
© Guillemot Corporation 2002. Thrustmaster® et FireStorm™ sont des marques et/ou des marques déposées de Guillemot Corporation S. A. Ferrari® et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S. A. Xbox™ est une marque de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays et est utilisée avec l'accord de Microsoft. Toutes les autres marques sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.
